Mencari Informasi Peluang Bisnis dan Tahapan Pengembangan Usaha dalam Bidang IT
By : Angga PutraHallo pembaca, selamat datang di blog saya (Angga) . Masih mengenai tugas mata kuliah softskill, yaitu pengantar bisnis informatika. Kali ini saya akan memberikan sedikit informasi tentang mencari peluang bisnis dan tahapan pengembangan usaha dalam bidang IT.
Pada era modern seperti sekarang ini sudah banyak bisnis/usaha dalam bidang IT. beberapa contohnya yaitu, pembuatan website, jasa desain grafis, pembuatan aplikasi, dan lain sebagainya. Orang yang melakukan usaha didalam bidang IT ini biasa di sebut technopreneurship. Saat ini sudah banyak orang yang sukses dalam mendirikan usaha di bidang IT seperti Bill Gates founder Microsoft, Steve Jobs founder Apple, Sergey Brin & Larry Page founder google, dan masih banyak lagi. Untuk meraih kesuksesan tersebut tentunya di butuhkan usaha yang keras, mencari peluang yang tepat, serta membuat suatu bisnis yang kreatif dan inovatif. berikut beberapa tips dalam mencari peluang bisnis & tahapan pengembangan usaha :
Tips mencari peluang bisnis :
Pada era modern seperti sekarang ini sudah banyak bisnis/usaha dalam bidang IT. beberapa contohnya yaitu, pembuatan website, jasa desain grafis, pembuatan aplikasi, dan lain sebagainya. Orang yang melakukan usaha didalam bidang IT ini biasa di sebut technopreneurship. Saat ini sudah banyak orang yang sukses dalam mendirikan usaha di bidang IT seperti Bill Gates founder Microsoft, Steve Jobs founder Apple, Sergey Brin & Larry Page founder google, dan masih banyak lagi. Untuk meraih kesuksesan tersebut tentunya di butuhkan usaha yang keras, mencari peluang yang tepat, serta membuat suatu bisnis yang kreatif dan inovatif. berikut beberapa tips dalam mencari peluang bisnis & tahapan pengembangan usaha :
Tips mencari peluang bisnis :
- Informasi tentang kepribadian dan kemampuan diri
- Peluang yang dapat diraih
- Kebutuhan dan keinginan konsumen
- Lingkungan yang di hadapi
- Situasi persaingan
- Dukungan dan trend kebijakan pemerintah
Tahapan pengembangan usaha :
- Ide usaha, ini adalah akar dari tahapan pengembangan usaha. kita harus mencari suatu usaha yang kreatif dan inovatif serta sesuai dengan kebutuhan konsumen.
- Kelayakan, disini kita harus memikirkan apakah usaha yang kita dirikan ini layak untuk di pasarkan kepublic atau tidaknya.
- Implementasi, setelah usaha telah terkonsep dengan baik dan matang selanjutnya yaitu mengimplementasikan usaha tersebut.
- Membangun sistem, pada tahap ini kita mulai membuat standard operating procedure seperti membuat sistem proses order, penjualan, dan membuat tim manajemen.
- Pengembangan, setelah kita memulai usaha yang telah kita buat selanjutnya kita harus mengembangkan usaha tersebut sesuai dengan kebutuhan para konsumen serta teknologi yang ada.
- Prestasi, setelah usaha yang kita bangun berjalan sangat lancar. selanjutnya kita harus menargetkan tujuan perusahaan kita kedepannya agar mendapatkan prestasi dan hasil yang memuaskan.
Referensi :
https://dannyvinic.wordpress.com/2012/11/06/peluang-usaha-di-bidang-ti-technopreneurship/
http://www.readersdigest.co.id/investasi-dan-bisnis/5+tahapan+bisnis
Hidden Surface Removal dengan objek Meja, Televisi, dan Tempat Tidur
By : Angga Putra
Anggota Kelompok :
1. Angga Putra Pratama (50413999)
2. Mirza Suarmita (55413509)
3.Nico Prasetiawan (56413421)
4.Reggie Reginald (57413360)
5.Tio Trisnanda Praja (58413920)
Hidden Surface Removal yaitu salah satu cara untuk mempercepat pemrosesan grafik 3D.. dengan cara menghilangkan semua permukaan yang tidak terlihat ( yang menghadap ke belakang atau tertutup objek lain). Waktu yang di perlukan untuk memproses sebuah scene atau proses rendering menjadi lebih cepat. Misalkan ada 2 buah objek yaitu objek meja dan tempat tidur. jika kita melihat dari belakang tempat tidur maka objek meja hanya akan terlihat beberapa bagian saja, Begitu pun sebaliknya jika kita melihat dari belakang meja maka sebagian objek tempat tidur tidak terlihat.
Pada pertemuan kali ini membahas tentang pemberian Material & Texture serta membuat tempat tidur, meja, dan televisi pada Blender.
Pertama buka Blender yang akan di gunakan. Kali ini saya
menggunakan Blender versi 2.74.

Selanjutnya kita akan membuat objek televisi, caranya sama seperti sebelumnya dengan membuat objek kubus lalu menipiskannya seperti papan.

Lalu buat loopcut untuk setiap sisi papan tersebut.

Kemudian tekan A untuk menyeleksi semua bagian objek lalu tekan W dan pilih subdivide. Subdivide berfungsi untuk membagi polygon menjadi beberapa bagian.

Setelah itu kita seleksi face pada bawah objek untuk membuat dudukan pada objek tv, Lalu gabung kan 8 buah face menggunakan tombol F dan Tarik objek itu ke atas dengan menekan Z kemudian Tarik ke atas dengan klik kanan.

Lalu klik file – new – reload startup file , atau tekan tombol shortcut Ctrl+N. maka akan muncul tampilan awal sebuah kubus.

Kemudian klik cube tersebut lalu tekan S+Z untuk mempertipis ukuran cube tersebut yang nantinya akan di gunakan alas tempat tidur dan meja.

Lalu Masuk ke Edit Mode dan arah kan kamera ke bawah object. Kemudian buat 2 buah loopcut dengan menggunakan shortcut Ctrl+R lalu scroll agar menjadi 2 garis seperti gambar, untuk menggeser loopcutnya gunakan tombol S lalu Y.

Lalu pada Edit mode ubah edge select menjadi face select pada toolbar dibawah.

Perbesar ukuran kotak yang tadi telah dibuat dan tambah beberapa loopcut karena akan digunakan untuk pembuatan tempat tidur. Kemudian seleksi face yang ada pada setiap ujung dengan menggunakan Shift+Klik kanan. Lalu kita ubah view menjadi front ortho menggunakan numlock 1 kemudian Extrude face yang tadi telah kita seleksi menggunakan tombol E lalu Tarik ke bawah.

Selanjutnya duplikat objek yang tadi telah kita buat menggunakan Shift + D, lalu ubah ukuran nya menggunakan S + Y&X untuk memperpanjang dan memperlebar objek yang telah di duplikat yang nanti nya akan di gunakan untuk sebuah tempat tidur. Kemudian extrude dengan cara seperti pembuatan meja.

Selanjutnya kita akan memberikan Texture dan Material pada objek-objek tersebut yaitu dengan memilih tab material terlebih dahulu lalu pilih new, setelah itu pilih tab texture lalu tambahkan texture. jika hanya ingin merubah warna objek pada tab material di bagian deffuse ubah warna sesuai yang di ingin kan. jika ingin menambah texture berupa gambar pada tab texture tipenya pilih image or movie lalu klik open.
Arsitektur Komputer : Processor dan Media Penyimpanan (Tugas Arkom)
By : Angga PutraArsitektur Komputer
Arsitektur Komputer - Perangkat keras merupakan perangkat elektronik yang menyusun bentuk fisik dari sebuah sistem komputer. Pada awalnya komputer tersusun dari perangkat keras yang masih bekerja secara mekanis dengan digerakkan oleh mesin uap maupun tenaga manusia.
Beberapa contoh komputer mekanis adalah mesin diferensial dan mesin analitis buatan Charles Babbage (1792-1871). Perangkat keras yang bekerja secara elektronik berhasil diciptakan pada masa Perang Dunia Kedua, dimana Inggris berhasil mengembangkan mesin komputer bernama COLOSSUS yang ditujukan untuk memecahkan kode ENIGMA milik Jerman. Pada jaman modern saat ini, hampir semua komputer mengadopsi arsitektur yang dibuat oleh John von Neumann (1903-1957).Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Pada dasarnya komputer arsitektur Von Neumann adalah terdiri dari elemen sebagai berikut:
Prosesor, merupakan pusat dari kontrol dan pemrosesan instruksi pada komputer.
Memori, digunakan untuk menyimpan informasi baik program maupun data Perangkat input-output, berfungsi sebagai media yang menangkap respon dari luar serta menyajikan informasi keluar sistem komputer.
a. Prosesor atau Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan tempat untuk melakukan pemrosesan instruksi-instruksi dan pengendalian sistem komputer.Perkembangan perangkat CPU mengikuti generasi dari sistem komputer.
Pada generasi pertama CPU terbuat dari rangkaian tabung vakum sehingga memiliki ukuran yang sangat besar.
Pada generasi kedua telah diciptakan transistor sehinga ukuran CPU menjadi lebih kecil dari sebelumnya.
Pada generasi ketiga CPU telah terbuat dari rangkaian IC sehingga ukurannya menjadi lebih kecil.
Pada generasi keempat telah diciptakan teknologi VLSI dan ULSI sehingga memungkinkan ribuan sampai jutaan transistor tersimpan dalam satu chip.
• Elemen CPU
Pada perkembangan komputer modern, setiap prosesor terdiri atas:
Control Unit (CU).
Arithmatic and Logic Unit (ALU).
Register.
Bus.
- Control Unit (CU).
Control Unit atau Unit Kontrol berfungsi untuk mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output.
Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan mengambil data dari memori utama untuk diolah.
Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
- Arithmatic and Logic Unit (ALU).
Arithmatic and Logic Unit atau Unit Aritmetika dan Logika berfungsi untuk melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) dan logika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU menjalankan operasi penambahan, pengurangan, dan operasi-operasi sederhana lainnya pada input-inputnya dan memberikan hasilnya pada register output.
- Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Setiap register dapat menyimpan satu bilangan hingga mencapai jumlah maksimum tertentu tergantung pada ukurannya. Register-register dapat dibaca dan ditulis dengan kecepatan tinggi karena berada pada CPU.
Beberapa jenis register adalah:
Program Counter (PC), merupakan register yang menunjuk ke instruksi berikutnya yang harus diambil dan dijalankan.
Instruction Register (IR), merupakan register yang menyimpan instruksi yang sedang dijalankan.
General Purpose Register, merupakan register yang memiliki kegunaaan umum yang berhubungan dengan data yang diproses. Memory Data Register (MDR), merupakan register yang digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
Memory address register (MAR), merupakan register yang digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.
Sebagian besar komputer memiliki beberapa register lain, sebagian digunakan untuk tujuan umum, dan sebagian lainnya untuk tujuan khusus.
Bus
Bus merupakan penghubung antara semua komponen CPU. Bus berupa sekumpulan kabel-kabel paralel untuk mentransmisikan alamat (address), data, dan sinyal-sinyal kontrol.
• Klasifikasi Prosesor
- Berdasarkan jenis mikroprosesor, dapat dibagi menjadi dua yaitu:
Tipe Intel untuk Personal Computer (PC), diproduksi oleh Intel Corp., Advanced MicroDevices (AMD), Cyrix, DEC, dll.
Tipe Motorola untuk komputer Macintosh, diproduksi oleh Motorola.
-Ukuran kecepatan prosesor adalah:
Hertz, yaitu jumlah clock atau ketukan prosesor tiap satu detik. Untuk prosesor modern memakai satuan Megahertz atau Gigahertz.
MIPS, singkatan dari Million Instruction Per Second, yaitu jumlah instruksi dalam juta tiap satu detik.
Flops, singkatan dari Floating Point per Second, yaitu jumlah perhitungan floating point tiap satu detik. Floating point adalah metode untuk menuliskan bilangan dengan mantisa, contoh: 3 x 10-5.
Fractions of a second, yaitu waktu eksekusi relatif dari suatu instruksi pada sistem komputer.
-Dalam desain mikroprosesor, terdapat dua jenis desain, yaitu:
CISC (Complex instruction set computing chips), dapat menampung banyak instruksi yang kompleks.
RISC (Reduced instruction set computing chips), dapat meringkas beberapa instruksi sehingga dapat mempercepat kerja prosesor.
- Jenis bus yang telah didukung oleh sistem komputer saat ini adalah:
ISA, singkatan dari Industry Standard Architecture, merupakan jenis bus standar pertama yang digunakan industri. Bus ISA beroperasi pada kecepatan 8.33 MHz. Versi perkembangan dari ISA adalah EISA (Extended ISA).
PCI, singkatan dari Peripheral Component Interconnect bus, merupakan jenis bus yang dikembangkan dan dipatenkan oleh Intel pada tahun 1990. Versi pertama PCI beroperasi pada kecepatan 33 MHz dengan bandwidth 133 MB/dtk. PCI 2.0 diperkenalkan tahun 1993 dan PCI 2.1 tahun 1995 dengan bandwidth 528 MB/dtk.
AGP, singkatan dari Accelerator Graphic Port, merupakan bus hasil perkembangan dari PCI yang dikhususkan untuk pemrosesan data grafik dan video.
USB, singkatan dari Universal Serial Bus, pada awalnya dikembangkan secara bersama-sama oleh tujuh perusahaan, yaitu Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Northern Telecom. Saat ini USB telah menjadi standar yang digunakan secara luas dalam Personal Computer.
b. Memori
Memori adalah bagian dari komputer yang digunakan untuk menyimpan program atau instruksi dan data-data. Beberapa pakar komputer menggunakan istilah store atau storage untuk menamakan memori, meskipun kata storage sering digunakan untuk menamakan tempat penyimpanan disket. Peran memori sangat penting supaya program maupun data dapat disimpan pada sistem komputer, sehingga lebih memudahkan dalam pengoperasian komputer. Terdapat dua jenis memori dalam sistem komputer, yaitu memori utama dan memori sekunder.
• Memori Utama
Dalam sebuah sistem komputer, memori utama berfungsi untuk menyimpan program yang sedang atau akan dijalankan dalam prosesor. Untuk mengimbangi kinerja prosesor yang cenderung sangat cepat, kecepatan akses memori juga harus relatif cepat, meskipun tidak secepat prosesor. Setiap lokasi penyimpanan dalam memori ditunjukkan melalui sebuah alamat (address) dengan panjang sesuai ukuran memori, biasanya dalam bilangan heksadesimal. Besar kapasitas memori diukur dengan satuan bit atau byte. Satu alamat memori dapat menyimpan 8-32 bit bilangan biner tergantung dari jenis memori. Sebagian besar memori ini bersifat volatil atau data akan hilang jika aliran listrik berhenti kecuali flash memory.
-Random Access Memory (RAM)
Memori jenis ini memiliki karakteristik akses alamat secara acak untuk menyimpan data dan instruksi program. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.ü
Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Beberapa jenis RAM antara lain:
EDO-RAM
SD-RAM
RD-RAM
DDR-RAM
- Read Only Memory (ROM)
Memori jenis ini hanya dapat dibaca saja sehingga program tidak dapat menulis dalam memori ini. Biasanya memori jenis ini sudah terisi dari pabriknya berisi program-program ataupun data. Biasanya program berupa sistem operasi ataupun program bios untuk sebuah sistem komputer yang spesifik.
Beberapa jenis ROM adalah:
ROM (Read Only Memory), merupakan memori yang benar-benar tidak dapat dihapus lagi.
PROM (Programmable Read Only Memory), merupakan memori yang dapat diprogram selanjutnya tidak dapat dihapus lagi.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), merupakan memori yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet dan dapat diprogram berulang-ulang.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Readü Only Memory), merupakan memori yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram berulang-ulang.
-Cache Memory
Cache memory digunakan untuk tujuan mengatasi perbedaan kecepatan antara prosesor dan memori. Sebagian besar produsen memori hanya berkonsentrasi untuk meningkatkan kapasitasnya saja, sehingga dalam hal kecepatan semakin tertinggal jauh dengan prosesor. Cache memory mengatasi hal ini karena memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan biasanya tertanam dalam prosesor. Beberapa instruksi yang sering digunakan akan tersimpan dalam cache, sehingga dapat mempercepat pemrosesan instruksi, karena prosesor tidak perlu menunggu terlalu lama reaksi dari memori konvensional. Cache Memory memiliki dua level, yaitu:
Level 1 (L1) cache, merupakan bagian dari mikroprosesor menjadi satu kemasan dengan unit prosesor yang lain. L1 dapat disebut juga internal cache.
Level 2 (L2) cache, berada di luar kemasan mikroprosesor. L2 dapat disebut juga external cache.
• Memori Sekunder
Dalam sebuah sistem komputer, memori sekunder berfungsi untuk menyimpan program maupun data dalam bentuk file dalam ukuran yang cukup besar. Karena sifatnya yang non-volatile, data dan program dapat disimpan secara permanen meskipun mesin sedang dimatikan. Memori sekunder dapat melakukan proses penulisan, pembacaan, dan penghapusan data.
- Floppy Disk
Floppy Disk merupakan media penyimpanan eksternal yang bersifat mobile atau dapat dipindah-pindahkan ke tiap komputer. Bentuk fisik floppy disk adalah berbentuk piringan magnetik dan untuk mengoperasikan floppy disk diperlukan sebuah disk drive. Kecepatan operasi floppy disk juga tergolong rendah. Beberapa jenis floppy disk adalah:
5.25 inciü floppy disk yang mempunyai kapasitas 360 Kbytes untuk tipe Double Density (DD) dan 1.2 Mbytes untuk tipe High Density (HD).
3.5 inci floppty disk yang mempunyai kapasitas 720 Kbytes untuk DD dan 1.44ü Mbytes untuk HD.
Zip Disk terbuat dari bahan plastik dan memiliki kapasitas 100 sampai 250 Mbytes.
Superdisk terbuat dari piringan magnetik dengan kapasitas 120 Mbytes dan dan dapat membaca floppy ukuran 1.44 MBytes.
HiFD (High Floppy Disk) terbuat dari piringan magnetik dengan kapasitas 200 Mbytes dan dan dapat membaca floppy ukuran 1.44 MBytes.
-Hard Disk
Hard disk merupakan media penyimpanan eksternal yang dikhususkan untuk penggunakan tidak mobile atau tidak dapat dipindah-pindahkan. Hard disk dapat disebut juga sebagai fixed disk yang berarti hanya dapat digunakan hanya untuk satu sistem komputer. Kapasitas hard disk jauh lebih besar jika dibandingkan dengan media penyimpanan lain dimana ukurannya mulai ukuran Mbytes sampai Gbytes. Kecepatan operasi hard disk relatif lebih cepat dibandingkan dengan floppy. Ukuran kecepatan sebuah hard disk tergantung dari kecepatan maksimum bus dan kecepatan putar piringannya yang diukur dengan satuan RPM (Rotation Per Minute). Jenis bus yang dipakai untuk transfer data pada hard disk adalah:
Ultra ATA (EIDE).
SCSI.
Sebuah hard disk tersusun dari komponen-komponen sebagai berikut:
Piringan Logam (Platter)ü
Head yang digunakan untuk proses membaca, menulis, dan menghapus bit pada piringan.
Rangkaian Elektronik.
Rangkaian Penguat.
Digital Signal Processor (DSP).
Chip Memory.
Konektor.
Spindle.
Actuator Motor Arm Controller.
-Optical Disk
Media penyimpanan optical disk mulai diperkenalkan pada tahun 1983 dengan nama Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itu mulai banyak digunakan media penyimpanan jenis ini dan perkembangannya sangat pesat. Saat ini terdapat dua jenis optical disk, yaitu:
Compact Disc (CD)
CD terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening.
Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital.
Kapasitas sebuah CD mulai dari 650 Mbytes sampai 800 Mbytes. Beberapa jenis Compact Disc adalah:
CD-ROM (Compact Disc – Read Only Memory), hanya dapat dibaca saja.-
CD-R (Compact Disc – Can Read), dapat ditulis hanya sekali selanjutnya hanya dapat dibaca saja.-
CD-RW (Compact Disc – Can Read Write), dapat ditulis beberapa kali setelah diformat dahulu.
Digital Video Disc (DVD)
DVD merupakan generasi lebih lanjut dari model optical disk. DVD memiliki kapasitas jauh lebih besar dari jenis CD yaitu dapat menampung data sampai dengan 6 Gbyte. Karena kapasitasnya yang sangat besar ini, DVD digunakan untuk menyimpan sebuah film dengan kualitas gambar dan suara yang sangat baik. Beberapa jenis DVD adalah:
DVD-ROM (Digital Video Disc – Read Only Memory), hanya dapat dibaca saja.-
DVD-R (Digital Video Disc – Can Read) , dapat ditulis hanya sekali selanjutnya hanya dapat dibaca saja.-
DVD-RW (Digital Video Disc – Can- Read Write) dan DVD-RAM, dapat ditulis beberapa kali.
- Magnetic Tape
Magnetic tape merupakan media penyimpanan yang digunakan pada awal munculnya komputer. Magnetic tape tersusun atas sebuah pita magnetik dan sebuah alat pembaca pita tersebut agar dapat dikenali oleh sistem komputer. Saat ini magnetic tape sudah sangat jarang digunakan.
- Smart Card
Smart Card merupakan sistem komputer dengan ukuran kartu nama. Kemampuan komputasi dan kapasitas memori sistem ini sangat terbatas sehingga optimasi merupakan hal yang paling memerlukan perhatian. Umumnya, sistem ini digunakan untuk menyimpan informasi rahasia untuk mengakses sistem lain. Umpamanya, telepon seluler, kartu pengenal, kartu bank, kartu kredit, sistem wireless, uang elektronis, dst. Dewasa ini smart card dilengkapi dengan prosesor 8 bit (5 MHz), 24 kB ROM, 16 kB EEPROM, dan 1 kB RAM. Namun kemampuan ini meningkat drastis dari waktu ke waktu.
- Flash Memory
Flash memory merupakan jenis memori utama yang bersifat non-volatile dimana data maupun instruksi dapat disimpan secara permanen meskipun aliran listrik terputus. Jenis memori ini bisa berupa memori eksternal, sehingga dapat dipindahkan ke sistem komputer yang lain. Saat ini sudah banyak beredar jenis flash memory yang memiliki ukuran sangat besar sehingga bisa menyimpan banyak file.
- Online Storage
Online storage merupakan tempat penyimpanan berbasis jaringan komputer, dimana dari sebuah komputer bisa menyimpan data di tempat lain. Biasanya terdapat beberapa file server yang menyediakan tempat untuk penyimpanan file maupun data melalui jaringan komputer.
Arsitektur komputer berkaitan dengan atribut – atribut yang mempunyai dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.[William Stalling]
Kesimpulan
Arsitektur komputer sebenarnya memiliki banyak sekali materi bukan hanya tentang Processor dan Storage saja tapi juga seperti RISC,CISC, dll.
Processor sendiri terdiri dari beberapa elemen, yaitu:
Prosesor, merupakan pusat dari kontrol dan pemrosesan instruksi pada komputer.
Memori, digunakan untuk menyimpan informasi baik program maupun data Perangkat input-output, berfungsi sebagai media yang menangkap respon dari luar serta menyajikan informasi keluar sistem komputer. Dan Pada perkembangan komputer modern, setiap prosesor terdiri dari Control Unit (CU), Arithmatic and Logic Unit (ALU), Register, dan Bus.
Sedangkan Memori adalah penyimpan, tempat penyimpanan, media yang digunakan untuk menyimpan data yang diolah oleh komputer. Storage/Memory dapat dibedakan menjadi 2 yaitu Memory Primer dan Memory Sekunder. Contoh Memory Primer adalah Random Access Memory (RAM),Read Only Memory (ROM), dan Cache Memory. Sedangkan Contoh Memory Sekunder adalah Floppy Disk, Hard Disk, Optical Disk, Magnetic Tape, Smart Card, Flash Memory, dan Online Storage
Sumber : http://nenisayang.blogspot.com/
https://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer
Arsitektur Komputer - Perangkat keras merupakan perangkat elektronik yang menyusun bentuk fisik dari sebuah sistem komputer. Pada awalnya komputer tersusun dari perangkat keras yang masih bekerja secara mekanis dengan digerakkan oleh mesin uap maupun tenaga manusia.
Beberapa contoh komputer mekanis adalah mesin diferensial dan mesin analitis buatan Charles Babbage (1792-1871). Perangkat keras yang bekerja secara elektronik berhasil diciptakan pada masa Perang Dunia Kedua, dimana Inggris berhasil mengembangkan mesin komputer bernama COLOSSUS yang ditujukan untuk memecahkan kode ENIGMA milik Jerman. Pada jaman modern saat ini, hampir semua komputer mengadopsi arsitektur yang dibuat oleh John von Neumann (1903-1957).Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Pada dasarnya komputer arsitektur Von Neumann adalah terdiri dari elemen sebagai berikut:
Prosesor, merupakan pusat dari kontrol dan pemrosesan instruksi pada komputer.
Memori, digunakan untuk menyimpan informasi baik program maupun data Perangkat input-output, berfungsi sebagai media yang menangkap respon dari luar serta menyajikan informasi keluar sistem komputer.
a. Prosesor atau Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan tempat untuk melakukan pemrosesan instruksi-instruksi dan pengendalian sistem komputer.Perkembangan perangkat CPU mengikuti generasi dari sistem komputer.
Pada generasi pertama CPU terbuat dari rangkaian tabung vakum sehingga memiliki ukuran yang sangat besar.
Pada generasi kedua telah diciptakan transistor sehinga ukuran CPU menjadi lebih kecil dari sebelumnya.
Pada generasi ketiga CPU telah terbuat dari rangkaian IC sehingga ukurannya menjadi lebih kecil.
Pada generasi keempat telah diciptakan teknologi VLSI dan ULSI sehingga memungkinkan ribuan sampai jutaan transistor tersimpan dalam satu chip.
• Elemen CPU
Pada perkembangan komputer modern, setiap prosesor terdiri atas:
Control Unit (CU).
Arithmatic and Logic Unit (ALU).
Register.
Bus.
- Control Unit (CU).
Control Unit atau Unit Kontrol berfungsi untuk mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output.
Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan mengambil data dari memori utama untuk diolah.
Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
- Arithmatic and Logic Unit (ALU).
Arithmatic and Logic Unit atau Unit Aritmetika dan Logika berfungsi untuk melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) dan logika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU menjalankan operasi penambahan, pengurangan, dan operasi-operasi sederhana lainnya pada input-inputnya dan memberikan hasilnya pada register output.
- Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Setiap register dapat menyimpan satu bilangan hingga mencapai jumlah maksimum tertentu tergantung pada ukurannya. Register-register dapat dibaca dan ditulis dengan kecepatan tinggi karena berada pada CPU.
Beberapa jenis register adalah:
Program Counter (PC), merupakan register yang menunjuk ke instruksi berikutnya yang harus diambil dan dijalankan.
Instruction Register (IR), merupakan register yang menyimpan instruksi yang sedang dijalankan.
General Purpose Register, merupakan register yang memiliki kegunaaan umum yang berhubungan dengan data yang diproses. Memory Data Register (MDR), merupakan register yang digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
Memory address register (MAR), merupakan register yang digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.
Sebagian besar komputer memiliki beberapa register lain, sebagian digunakan untuk tujuan umum, dan sebagian lainnya untuk tujuan khusus.
Bus
Bus merupakan penghubung antara semua komponen CPU. Bus berupa sekumpulan kabel-kabel paralel untuk mentransmisikan alamat (address), data, dan sinyal-sinyal kontrol.
• Klasifikasi Prosesor
- Berdasarkan jenis mikroprosesor, dapat dibagi menjadi dua yaitu:
Tipe Intel untuk Personal Computer (PC), diproduksi oleh Intel Corp., Advanced MicroDevices (AMD), Cyrix, DEC, dll.
Tipe Motorola untuk komputer Macintosh, diproduksi oleh Motorola.
-Ukuran kecepatan prosesor adalah:
Hertz, yaitu jumlah clock atau ketukan prosesor tiap satu detik. Untuk prosesor modern memakai satuan Megahertz atau Gigahertz.
MIPS, singkatan dari Million Instruction Per Second, yaitu jumlah instruksi dalam juta tiap satu detik.
Flops, singkatan dari Floating Point per Second, yaitu jumlah perhitungan floating point tiap satu detik. Floating point adalah metode untuk menuliskan bilangan dengan mantisa, contoh: 3 x 10-5.
Fractions of a second, yaitu waktu eksekusi relatif dari suatu instruksi pada sistem komputer.
-Dalam desain mikroprosesor, terdapat dua jenis desain, yaitu:
CISC (Complex instruction set computing chips), dapat menampung banyak instruksi yang kompleks.
RISC (Reduced instruction set computing chips), dapat meringkas beberapa instruksi sehingga dapat mempercepat kerja prosesor.
- Jenis bus yang telah didukung oleh sistem komputer saat ini adalah:
ISA, singkatan dari Industry Standard Architecture, merupakan jenis bus standar pertama yang digunakan industri. Bus ISA beroperasi pada kecepatan 8.33 MHz. Versi perkembangan dari ISA adalah EISA (Extended ISA).
PCI, singkatan dari Peripheral Component Interconnect bus, merupakan jenis bus yang dikembangkan dan dipatenkan oleh Intel pada tahun 1990. Versi pertama PCI beroperasi pada kecepatan 33 MHz dengan bandwidth 133 MB/dtk. PCI 2.0 diperkenalkan tahun 1993 dan PCI 2.1 tahun 1995 dengan bandwidth 528 MB/dtk.
AGP, singkatan dari Accelerator Graphic Port, merupakan bus hasil perkembangan dari PCI yang dikhususkan untuk pemrosesan data grafik dan video.
USB, singkatan dari Universal Serial Bus, pada awalnya dikembangkan secara bersama-sama oleh tujuh perusahaan, yaitu Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Northern Telecom. Saat ini USB telah menjadi standar yang digunakan secara luas dalam Personal Computer.
b. Memori
Memori adalah bagian dari komputer yang digunakan untuk menyimpan program atau instruksi dan data-data. Beberapa pakar komputer menggunakan istilah store atau storage untuk menamakan memori, meskipun kata storage sering digunakan untuk menamakan tempat penyimpanan disket. Peran memori sangat penting supaya program maupun data dapat disimpan pada sistem komputer, sehingga lebih memudahkan dalam pengoperasian komputer. Terdapat dua jenis memori dalam sistem komputer, yaitu memori utama dan memori sekunder.
• Memori Utama
Dalam sebuah sistem komputer, memori utama berfungsi untuk menyimpan program yang sedang atau akan dijalankan dalam prosesor. Untuk mengimbangi kinerja prosesor yang cenderung sangat cepat, kecepatan akses memori juga harus relatif cepat, meskipun tidak secepat prosesor. Setiap lokasi penyimpanan dalam memori ditunjukkan melalui sebuah alamat (address) dengan panjang sesuai ukuran memori, biasanya dalam bilangan heksadesimal. Besar kapasitas memori diukur dengan satuan bit atau byte. Satu alamat memori dapat menyimpan 8-32 bit bilangan biner tergantung dari jenis memori. Sebagian besar memori ini bersifat volatil atau data akan hilang jika aliran listrik berhenti kecuali flash memory.
-Random Access Memory (RAM)
Memori jenis ini memiliki karakteristik akses alamat secara acak untuk menyimpan data dan instruksi program. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.ü
Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Beberapa jenis RAM antara lain:
EDO-RAM
SD-RAM
RD-RAM
DDR-RAM
- Read Only Memory (ROM)
Memori jenis ini hanya dapat dibaca saja sehingga program tidak dapat menulis dalam memori ini. Biasanya memori jenis ini sudah terisi dari pabriknya berisi program-program ataupun data. Biasanya program berupa sistem operasi ataupun program bios untuk sebuah sistem komputer yang spesifik.
Beberapa jenis ROM adalah:
ROM (Read Only Memory), merupakan memori yang benar-benar tidak dapat dihapus lagi.
PROM (Programmable Read Only Memory), merupakan memori yang dapat diprogram selanjutnya tidak dapat dihapus lagi.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), merupakan memori yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet dan dapat diprogram berulang-ulang.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Readü Only Memory), merupakan memori yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram berulang-ulang.
-Cache Memory
Cache memory digunakan untuk tujuan mengatasi perbedaan kecepatan antara prosesor dan memori. Sebagian besar produsen memori hanya berkonsentrasi untuk meningkatkan kapasitasnya saja, sehingga dalam hal kecepatan semakin tertinggal jauh dengan prosesor. Cache memory mengatasi hal ini karena memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan biasanya tertanam dalam prosesor. Beberapa instruksi yang sering digunakan akan tersimpan dalam cache, sehingga dapat mempercepat pemrosesan instruksi, karena prosesor tidak perlu menunggu terlalu lama reaksi dari memori konvensional. Cache Memory memiliki dua level, yaitu:
Level 1 (L1) cache, merupakan bagian dari mikroprosesor menjadi satu kemasan dengan unit prosesor yang lain. L1 dapat disebut juga internal cache.
Level 2 (L2) cache, berada di luar kemasan mikroprosesor. L2 dapat disebut juga external cache.
• Memori Sekunder
Dalam sebuah sistem komputer, memori sekunder berfungsi untuk menyimpan program maupun data dalam bentuk file dalam ukuran yang cukup besar. Karena sifatnya yang non-volatile, data dan program dapat disimpan secara permanen meskipun mesin sedang dimatikan. Memori sekunder dapat melakukan proses penulisan, pembacaan, dan penghapusan data.
- Floppy Disk
Floppy Disk merupakan media penyimpanan eksternal yang bersifat mobile atau dapat dipindah-pindahkan ke tiap komputer. Bentuk fisik floppy disk adalah berbentuk piringan magnetik dan untuk mengoperasikan floppy disk diperlukan sebuah disk drive. Kecepatan operasi floppy disk juga tergolong rendah. Beberapa jenis floppy disk adalah:
5.25 inciü floppy disk yang mempunyai kapasitas 360 Kbytes untuk tipe Double Density (DD) dan 1.2 Mbytes untuk tipe High Density (HD).
3.5 inci floppty disk yang mempunyai kapasitas 720 Kbytes untuk DD dan 1.44ü Mbytes untuk HD.
Zip Disk terbuat dari bahan plastik dan memiliki kapasitas 100 sampai 250 Mbytes.
Superdisk terbuat dari piringan magnetik dengan kapasitas 120 Mbytes dan dan dapat membaca floppy ukuran 1.44 MBytes.
HiFD (High Floppy Disk) terbuat dari piringan magnetik dengan kapasitas 200 Mbytes dan dan dapat membaca floppy ukuran 1.44 MBytes.
-Hard Disk
Hard disk merupakan media penyimpanan eksternal yang dikhususkan untuk penggunakan tidak mobile atau tidak dapat dipindah-pindahkan. Hard disk dapat disebut juga sebagai fixed disk yang berarti hanya dapat digunakan hanya untuk satu sistem komputer. Kapasitas hard disk jauh lebih besar jika dibandingkan dengan media penyimpanan lain dimana ukurannya mulai ukuran Mbytes sampai Gbytes. Kecepatan operasi hard disk relatif lebih cepat dibandingkan dengan floppy. Ukuran kecepatan sebuah hard disk tergantung dari kecepatan maksimum bus dan kecepatan putar piringannya yang diukur dengan satuan RPM (Rotation Per Minute). Jenis bus yang dipakai untuk transfer data pada hard disk adalah:
Ultra ATA (EIDE).
SCSI.
Sebuah hard disk tersusun dari komponen-komponen sebagai berikut:
Piringan Logam (Platter)ü
Head yang digunakan untuk proses membaca, menulis, dan menghapus bit pada piringan.
Rangkaian Elektronik.
Rangkaian Penguat.
Digital Signal Processor (DSP).
Chip Memory.
Konektor.
Spindle.
Actuator Motor Arm Controller.
-Optical Disk
Media penyimpanan optical disk mulai diperkenalkan pada tahun 1983 dengan nama Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itu mulai banyak digunakan media penyimpanan jenis ini dan perkembangannya sangat pesat. Saat ini terdapat dua jenis optical disk, yaitu:
Compact Disc (CD)
CD terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening.
Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital.
Kapasitas sebuah CD mulai dari 650 Mbytes sampai 800 Mbytes. Beberapa jenis Compact Disc adalah:
CD-ROM (Compact Disc – Read Only Memory), hanya dapat dibaca saja.-
CD-R (Compact Disc – Can Read), dapat ditulis hanya sekali selanjutnya hanya dapat dibaca saja.-
CD-RW (Compact Disc – Can Read Write), dapat ditulis beberapa kali setelah diformat dahulu.
Digital Video Disc (DVD)
DVD merupakan generasi lebih lanjut dari model optical disk. DVD memiliki kapasitas jauh lebih besar dari jenis CD yaitu dapat menampung data sampai dengan 6 Gbyte. Karena kapasitasnya yang sangat besar ini, DVD digunakan untuk menyimpan sebuah film dengan kualitas gambar dan suara yang sangat baik. Beberapa jenis DVD adalah:
DVD-ROM (Digital Video Disc – Read Only Memory), hanya dapat dibaca saja.-
DVD-R (Digital Video Disc – Can Read) , dapat ditulis hanya sekali selanjutnya hanya dapat dibaca saja.-
DVD-RW (Digital Video Disc – Can- Read Write) dan DVD-RAM, dapat ditulis beberapa kali.
- Magnetic Tape
Magnetic tape merupakan media penyimpanan yang digunakan pada awal munculnya komputer. Magnetic tape tersusun atas sebuah pita magnetik dan sebuah alat pembaca pita tersebut agar dapat dikenali oleh sistem komputer. Saat ini magnetic tape sudah sangat jarang digunakan.
- Smart Card
Smart Card merupakan sistem komputer dengan ukuran kartu nama. Kemampuan komputasi dan kapasitas memori sistem ini sangat terbatas sehingga optimasi merupakan hal yang paling memerlukan perhatian. Umumnya, sistem ini digunakan untuk menyimpan informasi rahasia untuk mengakses sistem lain. Umpamanya, telepon seluler, kartu pengenal, kartu bank, kartu kredit, sistem wireless, uang elektronis, dst. Dewasa ini smart card dilengkapi dengan prosesor 8 bit (5 MHz), 24 kB ROM, 16 kB EEPROM, dan 1 kB RAM. Namun kemampuan ini meningkat drastis dari waktu ke waktu.
- Flash Memory
Flash memory merupakan jenis memori utama yang bersifat non-volatile dimana data maupun instruksi dapat disimpan secara permanen meskipun aliran listrik terputus. Jenis memori ini bisa berupa memori eksternal, sehingga dapat dipindahkan ke sistem komputer yang lain. Saat ini sudah banyak beredar jenis flash memory yang memiliki ukuran sangat besar sehingga bisa menyimpan banyak file.
- Online Storage
Online storage merupakan tempat penyimpanan berbasis jaringan komputer, dimana dari sebuah komputer bisa menyimpan data di tempat lain. Biasanya terdapat beberapa file server yang menyediakan tempat untuk penyimpanan file maupun data melalui jaringan komputer.
Arsitektur komputer berkaitan dengan atribut – atribut yang mempunyai dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.[William Stalling]
Kesimpulan
Arsitektur komputer sebenarnya memiliki banyak sekali materi bukan hanya tentang Processor dan Storage saja tapi juga seperti RISC,CISC, dll.
Processor sendiri terdiri dari beberapa elemen, yaitu:
Prosesor, merupakan pusat dari kontrol dan pemrosesan instruksi pada komputer.
Memori, digunakan untuk menyimpan informasi baik program maupun data Perangkat input-output, berfungsi sebagai media yang menangkap respon dari luar serta menyajikan informasi keluar sistem komputer. Dan Pada perkembangan komputer modern, setiap prosesor terdiri dari Control Unit (CU), Arithmatic and Logic Unit (ALU), Register, dan Bus.
Sedangkan Memori adalah penyimpan, tempat penyimpanan, media yang digunakan untuk menyimpan data yang diolah oleh komputer. Storage/Memory dapat dibedakan menjadi 2 yaitu Memory Primer dan Memory Sekunder. Contoh Memory Primer adalah Random Access Memory (RAM),Read Only Memory (ROM), dan Cache Memory. Sedangkan Contoh Memory Sekunder adalah Floppy Disk, Hard Disk, Optical Disk, Magnetic Tape, Smart Card, Flash Memory, dan Online Storage
Sumber : http://nenisayang.blogspot.com/
https://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer
Tag :
Arsitektur Komputer,
Pro dan Kontra kasus Satinah Dan Opini Hukum di Indonesia
By : Angga Putra
Pro
dan Kontra kasus Satinah
Selamat sore blogger . selamat datang di blog ke 2
saya
Pada kali ini saya diberi tugas oleh dosen saya
untuk memposting tugas mengenai kasus Satinah .Saya ingin membahas tentang
kasus yang sedang banyak di perbincangkan yaitu kasus yang menimpah salah satu
TKI Indonesia yaitu kasus hukum pancung Satinah. Ya sebenarnya saya tidak
mengetahui banyak tentang kasus ini tapi dari beberapa website yang saya baca
kasus ini menimpa Sutinah karena tuduhan percobaan pembunuhan dan perampokan
majikannya sendiri.Berikut adalah kronologi kejadian kasus Satinah
Arab Saudi, 16 Juni 2007. Kala itu,
hari masih pagi saat Satinah bertengkar dengan majikannya bernama Nura Al Garib
di dapur. Pertengkaran itu bermula dari hal sepele sebetulnya bagi orang
Indonesia, tapi masalah besar di Arab Saudi. Satinah berbicara dengan anak
laki-laki Nura Al Garib. Budaya Saudi memang tidak membolehkan perempuan dan
laki-laki yang bukan muhrim berada dalam satu ruangan yang sama. Apalagi kalau
sampai kedua orang yang bukan muhrim itu berbicara. Nura kemudian memukul
kepala Satinah menggunakan penggaris. Tak cukup dengan itu, kepala Satinah
dibenturkan ke dinding.
Merasa nyawanya terancam, Satinah berusaha meraih benda apapun untuk membalas penganiyaan majikannya itu. Tangan Satinah berhasil meraih kayu penggilingan adonan roti. Tak tunggu lama, dia memukul Nura. Salah satu pukulan itu mengenai tengkuk Nura Al Garib.Sang Majikan pingsan. Keluarga yang panik kemudian melarikan Nura ke rumah sakit. Namun, nyawa perempuan tua itu tak selamat setelah sempat koma Satinah kabur. Rupanya, perempuan 41 tahun itu sempat meraih tas majikannya sebelum kabur. Ada uang di dalam tas senilai SR37.970 atau Rp122 juta. Hal ini makin memperburuk nasib Satinah.Satinah kemudian menyerahkan diri ke kantor polisi setempat dan mengakui perbuatannya. Sejak saat itu Satinah berada di Penjara Gassem.
Kemudian, dalam persidangan syariah tingkat pertama pada 2009 sampai kasasi 2010, Satinah divonis hukuman mati atas tuduhan melakukan pembunuhan berencana pada majikan perempuannya.Awalnya Satinah direncanakan dihukum mati Agustus 2011, namun ditunda. Menurut data dari Kementerian Luar Negeri, tenggat waktu eksekusi Satinah itu sudah ditunda lima kali, yakni pada Juli 2011, 23 Oktober 2011, Desember 2012, Juni 2013, dan Februari 2014.
Terakhir, tenggat waktu itu ditentukan 3 April 2014. Sepekan sebelum tenggat waktu ini berakhir, sejumlah kelompok masyarakat Indonesia menggalang dana untuk menebus uang diyat yang diminta keluarga Nura Al Garib, yakni Rp21,2 miliar. Pemerintah juga melobi keluarga agar mau menurunkan uang diyat menjadi 3 juta Riyal atau sekitar Rp12 miliar. Rupanya, lobi ini tak sukses. Akhirnya, Pemerintah memastikan, akan membayar semua tuntutan keluarga Nura Al Garib.
Merasa nyawanya terancam, Satinah berusaha meraih benda apapun untuk membalas penganiyaan majikannya itu. Tangan Satinah berhasil meraih kayu penggilingan adonan roti. Tak tunggu lama, dia memukul Nura. Salah satu pukulan itu mengenai tengkuk Nura Al Garib.Sang Majikan pingsan. Keluarga yang panik kemudian melarikan Nura ke rumah sakit. Namun, nyawa perempuan tua itu tak selamat setelah sempat koma Satinah kabur. Rupanya, perempuan 41 tahun itu sempat meraih tas majikannya sebelum kabur. Ada uang di dalam tas senilai SR37.970 atau Rp122 juta. Hal ini makin memperburuk nasib Satinah.Satinah kemudian menyerahkan diri ke kantor polisi setempat dan mengakui perbuatannya. Sejak saat itu Satinah berada di Penjara Gassem.
Kemudian, dalam persidangan syariah tingkat pertama pada 2009 sampai kasasi 2010, Satinah divonis hukuman mati atas tuduhan melakukan pembunuhan berencana pada majikan perempuannya.Awalnya Satinah direncanakan dihukum mati Agustus 2011, namun ditunda. Menurut data dari Kementerian Luar Negeri, tenggat waktu eksekusi Satinah itu sudah ditunda lima kali, yakni pada Juli 2011, 23 Oktober 2011, Desember 2012, Juni 2013, dan Februari 2014.
Terakhir, tenggat waktu itu ditentukan 3 April 2014. Sepekan sebelum tenggat waktu ini berakhir, sejumlah kelompok masyarakat Indonesia menggalang dana untuk menebus uang diyat yang diminta keluarga Nura Al Garib, yakni Rp21,2 miliar. Pemerintah juga melobi keluarga agar mau menurunkan uang diyat menjadi 3 juta Riyal atau sekitar Rp12 miliar. Rupanya, lobi ini tak sukses. Akhirnya, Pemerintah memastikan, akan membayar semua tuntutan keluarga Nura Al Garib.
Dari kronologi diatas pasti beberapa
orang memiliki pendapat berbeda-beda mulai dari yang pro sampai yang kontra. Yang
pro pasti mendukung pemerintah untuk membayar uang diyat kepada keluarga korban
kasus Satinah karena mereka berpikir kalau yang salah adalah korban karena
korban telah menyiksa Satinah hanya karena mengobrol dengan anak laki-laki
majikannya , mungkin bagi orang di Indonesia hal itu biasa tetapi di Arab hal
itu dianggap haram karena bertatapan muka dengan orang yang bukan
mukhrimnya.Saya sendiri sebenarnya lebih memilih menjadi Kontra karena saya
sedikit bingung dengan para TKI Indonesia. Mereka nekat bekerja di Luar negri
tanpa mengetahui bahasa,peraturan dan hukum di negara tempat mereka akan
bekerja. Hal itulah yang membuat beberapa TKI terbelit masalah mulai dari perampokan
hingga pembunuhan, beberapa kasus tersebut hanya di mulai dari permasalahan
sepele entah karena merampok karena untuk pengobatan keluarga di Indonesia atau
membunuh karena mereka merasa terancam sebab selalu di siksa oleh majikannya
sendiri. Saya juga mempertanyakan pemerintah kenapa mau membayar uang diyat yg
jumlahnya sangat fantastis tapi pemerintah hanya mampu membebaskan salah satu
TKI dari beberapa TKI yang akan di hukum pancung juga, jika di lihat hal tersebut
sangat lah tidak adil karena hanya membebaskan 1 korban dan membiarkan beberapa
lainnya di hukum pancung. Dan uang diyat tersebut juga bisa di manfaatkan untuk
mensejahterakan beberapa warga miskin di Indonesia dibandingkan hanya untuk
membebaskan 1 orang dari suatu hukuman. Sebenarnya apa maksud dari pemerintah
membayar uang diyat yang fantastis dibandingankan menggunakan uang tersebut
untuk mensejahterakan rakyat miskin di Indonesia. Ya mungkin hanya itu pendapat
yang dapat saya kemukakan semoga pendapat saya tidak menyinggung siapapun.
Hukum
di Indonesia
Hukum di Indonesia merupakan
campuran dari sistem hukum Eropa, hukum agama, dan hukum adat. Sebagian besar
sistem yang dianut, baik perdata maupun pidana berbasis pada hukum Eropa,
khususnya dari Belanda karena aspek sejarah masa lalu Indonesia yang merupakan
wilayah jajahan dengan sebutan Hindia-Belanda (Nederlandsch-Indie). Hukum agama
karena sebagian besar masyarakat Indonesia menganut Islam, maka dominasi hukum
atau syariat Islam lebih banyak terutama di bidang perkawinan, kekeluargaan,
dan warisan. Selain itu, di Indonesia juga berlaku sistem hukum adat yang
diserap dalam perundang-undangan atau yurisprudensi, yang merupakan
penerusan dari aturan-aturan setempat dari masyarakat dan budaya-budaya yang
ada di wilayah nusantara.
Bagaimana hukum di Indonesia?
Kebanyakan orang akan menjawab hukum di Indonesia itu yang menang yang
mempunyai kekuasaan, yang mempunyai uang banyak pasti aman dari gangguan hukum
walau aturan negara dilanggar. Orang biasa yang ketahuan melakukan tindak pencurian
kecil langsung ditangkap dan dijebloskan ke penjara. Sedangkan seorang pejabat
negara yang melakukan korupsi uang milyaran milik negara dapat berkeliaran
dengan bebasnya.
Itulah seklumit jawaban yang menunjukan penegakan hukum di Indonesia belum dijalankan secara adil. Oleh karena itu diperlukan adanya reformasi hukum di Indonesia.
Dalam pembahasannya menilai bahwa perkembangan penegakan hukum di Indonesia masih jauh dari harapan. Sejak Indonesia merdeka sampai pemerintahan Gus Dur pasti terdapat kekurangan- kekurangan dalam mewujudkan negara hukum di Indonesia. Pembahasan hukum dalam makalah tersebut lebih banyak mengkritisi pemerintahan ORBA yang gagal dalam menjalankan hukum. Karena tidak berjalannya prinsip rule of law yang menuntut peraturan hukum dijalankan secara adil dan melindungi hak- hak sosial dan politik dari pelanggaran yang dilakukan baik warga maupun penguasa.
Masalah pelaksanaan hukum di Indonesia dibahas dengan menunjukan fakta- fakta pelanggaran aturan hukum yang terjadi di era ORBA.Dalam pembahasan tersebut menunjukan law enforcement tidak berjalan dan lambatnya proses penanganan pelanggaran hukum oleh penguasa. Bahkan sampai era reformasi pemerintahan SBY belum juga dilaksanakan secara adil. Hal terjadi karena rezin ORBA masih ada dan karena adanya money politic.
Dengan adanya fakta- fakta tersebut kita sebagai masyarakat yang peduli keadilan diajak untuk lebih mengkritisi kasus- kasus pelanggaran kejahatan-kejahatan kemanusiaan dan aturan hukum yang menanganinya. Masalah pencabutan perundang- undangan yang tak demokratik dibahas mengenai Pengamandemenan UUD 45 pasal 6 ayat (1) yang memang perlu dilakukan. Karena pasal tersebut tidak mencerminkan penegakan hukum secara demokratik Dan itu terbukti menjadi solusi karena dalam UUD 45 pasal 6 ayat (1) Amandemen keempat telah berubah bunyinya menjadi “ Capres dan cawapres harus warga negara Indonesia sejak kelahirannya dan tidak pernah menerima kewarganegaran lain karena kehendaknya sendiri….” Masalah impunity dalam kaitannya dengan amandemen kedua UUD 45 Pasal 28I ayat (1) memang belum jelas apakah pasal tersebut berlaku sama terhadap tindak kejahatan- kejahatan kemanusiaan
.
Jika dilihat dari limu hukum uraian di atas cukup mendukung bahwa satu- satunya jalan adalah dengan mengamandemen pasal tersebut. Akan tetapi sampai UUD 45 amandemen keempat atau UUD 45 yang berlaku sekarang ini belum diubah. Dari penjelasan- penjelasan masalah di atas intinya adalah untuk mereformasi hukum di Indonesia dengan penegakan supremasi hukum sehingga terwujud hukum yang adil. Era reformasi sudah cukup lama berjalan namum sampai sekarang penegakan hukum memang sulit dilaksanakan. Hal ini terjadi karena masih banyak kendala- kendala yang harus di hadapi. Untuk itu diperlukan peran serta masyarakat dan pemerintah dalam penegakan hukum. Semoga perkembangan hukum di Indonesia semakin maju dan dapat berjalan dengan adil.
Referensi : Wikipedia Indonesia
http://hukum-on.blogspot.com
Itulah seklumit jawaban yang menunjukan penegakan hukum di Indonesia belum dijalankan secara adil. Oleh karena itu diperlukan adanya reformasi hukum di Indonesia.
Dalam pembahasannya menilai bahwa perkembangan penegakan hukum di Indonesia masih jauh dari harapan. Sejak Indonesia merdeka sampai pemerintahan Gus Dur pasti terdapat kekurangan- kekurangan dalam mewujudkan negara hukum di Indonesia. Pembahasan hukum dalam makalah tersebut lebih banyak mengkritisi pemerintahan ORBA yang gagal dalam menjalankan hukum. Karena tidak berjalannya prinsip rule of law yang menuntut peraturan hukum dijalankan secara adil dan melindungi hak- hak sosial dan politik dari pelanggaran yang dilakukan baik warga maupun penguasa.
Masalah pelaksanaan hukum di Indonesia dibahas dengan menunjukan fakta- fakta pelanggaran aturan hukum yang terjadi di era ORBA.Dalam pembahasan tersebut menunjukan law enforcement tidak berjalan dan lambatnya proses penanganan pelanggaran hukum oleh penguasa. Bahkan sampai era reformasi pemerintahan SBY belum juga dilaksanakan secara adil. Hal terjadi karena rezin ORBA masih ada dan karena adanya money politic.
Dengan adanya fakta- fakta tersebut kita sebagai masyarakat yang peduli keadilan diajak untuk lebih mengkritisi kasus- kasus pelanggaran kejahatan-kejahatan kemanusiaan dan aturan hukum yang menanganinya. Masalah pencabutan perundang- undangan yang tak demokratik dibahas mengenai Pengamandemenan UUD 45 pasal 6 ayat (1) yang memang perlu dilakukan. Karena pasal tersebut tidak mencerminkan penegakan hukum secara demokratik Dan itu terbukti menjadi solusi karena dalam UUD 45 pasal 6 ayat (1) Amandemen keempat telah berubah bunyinya menjadi “ Capres dan cawapres harus warga negara Indonesia sejak kelahirannya dan tidak pernah menerima kewarganegaran lain karena kehendaknya sendiri….” Masalah impunity dalam kaitannya dengan amandemen kedua UUD 45 Pasal 28I ayat (1) memang belum jelas apakah pasal tersebut berlaku sama terhadap tindak kejahatan- kejahatan kemanusiaan
.
Jika dilihat dari limu hukum uraian di atas cukup mendukung bahwa satu- satunya jalan adalah dengan mengamandemen pasal tersebut. Akan tetapi sampai UUD 45 amandemen keempat atau UUD 45 yang berlaku sekarang ini belum diubah. Dari penjelasan- penjelasan masalah di atas intinya adalah untuk mereformasi hukum di Indonesia dengan penegakan supremasi hukum sehingga terwujud hukum yang adil. Era reformasi sudah cukup lama berjalan namum sampai sekarang penegakan hukum memang sulit dilaksanakan. Hal ini terjadi karena masih banyak kendala- kendala yang harus di hadapi. Untuk itu diperlukan peran serta masyarakat dan pemerintah dalam penegakan hukum. Semoga perkembangan hukum di Indonesia semakin maju dan dapat berjalan dengan adil.
Referensi : Wikipedia Indonesia
http://hukum-on.blogspot.com
Tag :
Ilmu Budaya Dasar,
MANUSIA DAN PENDERITAAN
By : Angga Putra
Hallo Blogger :) selamat datang di rumah baru saya .
Pada
kesempatan kali ini saya akan membahas tentang salah satu tokoh dunia yang
menjadi inspirasi saya dan beliau termasuk top 10 orang terkaya dunia dan
menempati peringkat 5 , beliau adalah Larry Ellison sang CEO Oracle. Mungkin beberapa
orang ada yang belum mengetahui siapa sih Larry Ellison itu,dan sebagian besar
orang yang belum mengetahui beliau adalah orang-orang yang tidak berkecimpung
di dunia teknologi.
Lawrence
(Larry) Ellison adalah pendiri Oracle, perusahaan pembuat software terbesar
kedua dunia saat ini. Seperti pengusaha di bidang teknologi informasi lainnya
yang kebanyakan drop-out perguruan tinggi, Larry pun demikian. Ia keluar dari
University of Illinois pada tahun kedua kuliah. Setelah itu ia membangun
kariernya sebagai ahli data system. Ia tertarik mendirikan Oracle pada tahun
1977 setelah terinspirasi dari paper karya Edgar F. Codd mengenai database
system berjudul Relational Model of Data for Large Shared Data Banks.
Berdarah
Yahudi, Lawrence Joseph Ellison lahir pada 17 Agustus 1944 di Bronx, New York.
Ibunya, Florence Spellman, saat itu baru berusia 19 tahun dan belum menikah.
Siapa ayahnya hingga kini masih menjadi misteri. Pada usia 9 bulan, Larry
terkena penyakit pneumonia. Ia lalu diserahkan pada bibinya di Chigago untuk
diadopsi. Ketika pertama kali mengetahui bahwa
kedua orang tuanya bukanlah orang tua kandungnya, Larry merasa hidup terlalu
kejam padanya. Layaknya bocah 12 tahun lainnya, ia menanggapinya dengan
perasaan kecewa yang mendalam. Kehidupannya, yang bisa dibilang jauh dari
memuaskan, membuat jiwa pemberontak tumbuh di dalam dirinya. Larry tidak sadar,
bahwa kerasnya kehidupan yang ia rasakan kelak akan menempanya menjadi salah
satu orang paling sukses didunia.
Lillian
Spellman Ellison dan Louis Ellison adalah nama bibi dan paman Larry yang mengadopsinya ketika dia berumur sembilan
bulan. Lillian adalah istri kedua dari Louis Ellison, seorang Yahudi Rusia yang
telah tiba di Amerika Serikat pada tahun 1905. Ellison tidak bertemu ibu
kandungnya sampai dia berusia 48 tahun. Larry dibesarkan di sebuah apartemen
dengan dua kamar tidur di Chicago Selatan di lingkungan Yahudi kelas menengah.
Larry mengingat ibu angkatnya sebagai pribadi yang hangat dan penuh kasih, berbeda
dengan sifat keras yang dia warisi dari ayah angkatnya, seorang Yahudi Rusia
dari Krimea yang mengadopsi nama Ellison untuk menghormati pulau dimana ia
masuk ke Amerika Serikat, Ellis Island. Louis, ayah angkatnya, adalah seorang
pegawai pemerintah sederhana yang mencari sebuah keberuntungan kecil di Chicago
real estat, hanya untuk menghilangkan selama depresi yang dialaminya.
Larry
Ellison adalah anak yang cerdas. Nilai Matematika dan ilmu pasti di bangku
sekolah dasar selalu A, dia juga termasuk murid yang aktif. Larry lulus dari
Eugene Field Elementary School, Sekolah Dasar di sisi utara Chicago pada bulan
Januari, 1958 dan melanjutkan ke Sullivan High School setidaknya sampai musim
gugur tahun 1959 sebelum pindah ke South Shore. Setelah lulus SMA, Larry
melanjutkan kuliah di fakultas Fisika Universita Illinois, Urbana, Champaign.
Larry mengingat ibu angkatnya sebagai sosok yang hangat dan penuh cinta.
Sebaliknya, ayah angkatnya memiliki sifat yang keras, kurang mendukung dan
tidak ramah. Peruntungan Larry berubah ketika ibu angkatnya meninggal. Selama
ini, ibu angkatnya inilah yang menjadi sandaran ekonomi keluarga mereka.
Akibatnya, Larry terpaksa berhenti kuliah pada akhir tahun kedua masa studinya.
Meski begitu ia sempat menyabet penghargaan sebagai Science Student of The
Year.
Untuk
mempertahankan hidup bersama sang ayah, Larry bekerja serabutan. Sebagian dari
penghasilannya disisihkan karena ia ingin mendaftar ke Universitas Chichago.
Impiannya terwujud, ia kembali ke bangku kuliah. Sayangnya, itu dilakoninya
hanya satu semester. Masalah dana lagi-lagi membelitnya. melihat itu, sang ayah
mencibirnya. “Engkau tidak bisa berbuat apa pun, bahkan untuk dirimu sendiri.
Realistis saja, carilah pekerjaan semampumu.” kata Ellison Senior dengan sinis. Ayahnya yang memang dikenal sebagai
sosok yang kurang mendukung, meyakinkan Larry bahwa ia tidak dapat berbuat
apapun untuk hidupnya. Larry tidak putus asa. Kata-kata ayahnya ini justru
dijadikannya cambuk untuk memilih nasibnya sendiri. Larry ingin memberikan
bukti pada ayahnya bahwa ia bukanlah seperti yang ayahnya kira.
Sebagai
pengganti kuliahnya, Larry memilih mengambil kursus komputer dengan biaya
relative murah. Ia bekerja di departemen store untuk membiayai hidupnya dan
juga kursusnya. Di tempat kursus inilah ia mulai menumbuhkan kecintaannya
terhadap dunia komputer.Setelah selesai kursus, Larry memutuskan pindah ke
Berkeley California. Dengan membawa sedikit uang, hanya cukup untuk membeli
fast food, ia bertekad memperoleh penghidupan yang lebih layak, Bermodalkan
ijasah kursusnya, selama delapan tahun berikutnya Larry terus berpindah-pindah
kerja. Awalnya, ia bekerja sebagai teknisi computer di Firemans Fund. lalu
bekerja di Bank Wells Fargo, juga sebagai teknisi komputer.
Ampex
Hanya,
keahliannya tersebut kurang mendapat penghargaan. Dia tetap dipandang sebagai
seorang teknisi, yang hanya mengerjakan masalah teknis komputer. Akhirnya Larry
memutuskan pindah kerja ke Ampex sebagai programmer. Saat di Ampex, Larry pun
menemukan tulisan Edgar F. Codd, Programmer di perusahaan IBM berjudul “A
Relational Model of Data for Large Shared Data Banks” yang mempresentasikan
Teori Database relasional untuk mengolah data data yang berskala besar. Naluri bisnisnya
tiba-tiba muncul dan terus menggelitik. “Konsep Structured Query Language hasil
pemikiran Codd bisa menjadi sumber uang bila dikembangkan.” begitulah kira-kira
yang ada di benaknya. Larry pun melihat perkembangan teori tersebut dan
implementasi database relasional dalam DB 2. Ia yakin bahwa model relasional
adalah way of the future. Posisinya di Ampex dimanfaatkan untuk
mengimplementasikan Konsep SQL tersebut dalam Sistem Database Server pada
komputer Mainframe dan ia namai dengan nama project Oracle.
Oracle Datacenter
Akhirnya pada 1977 Larry mengajak bos Ampex, Robert Miner
dan rekannya Ed Oates, mendirikan perusahaan Software Development Labs dengan
modal US$ 2.000. Dua tahun kemudian perusahaan ini berganti nama menjadi
Relational Software Incorporation, yahun 1983 namanya di ubah kembali menjadi
Oracle.Klien pertama Oracle adalah Dinas Intelijen Amerika Serikat, CIA
(Central Intelligence Agency), kesempatan ini dimanfaatkan dengan
sebaik-baiknya oleh Larry dan kawan-kawan. “CIA adalah pelanggan kami di
Oracle. Kami pun sangat serius mengerjakan proyek,” kata Larry saat itu.
Baginya proyek itu merupakan pertaruhan reputasi perusahaan, sekaligus pembuka
jalan menjadi perusahaan software terkemuka. CIA pun mengaku puas dengan hasil
kerja Oracle. Setelah CIA, mulailah berdatangan sejumlah perusahaan besar lain
untuk mendapat layanan Oracle seperti Wright Patterson Air Force Base, IBM.
Oracle Headquaters
Tercatat,
Larry pernah menduduki jabatan direktur di Apple Computer Incorporation, karena
dia memiliki saham dengan jumlah signifikan di perusahaan tersebut. Dengan
kejelian dan kepiawaiannya dia mampu membawa Oracle menjadi perusahaan software
terbesar kedua setelah Microsoft.Bersamaan dengan bertambahnya pundi-pundi uang
itu, aset Larry pun semakin membumbung. Beberapa kapal pesiar mewah dan pesawat
juga terdaftar dalam daftar kekayaannya.
Dari
kisah Larry diatas ada beberapa hal yang dapat bermanfaat untuk kita
semua.Larry merupakan siswa dropout dari 2 universitas di Amerika,dia pun
sering mendapat cibiran dari ayah angkatnya sendiri yang tidak mendukung Larry
dalam hal apapun. Namun hal itulah yang menjadi kunci kesuksesan Larry, hal itu
di anggap Larry sebagai cambukan agar ia menjadi lebih baik dari
sebelumnya.Larry merupakan seseorang yang sangat totalitas dapat dilihat dari
sifatnya yang tidak pernah putus aja dan juga selalu mengerjakan sesuatu dengan
teliti dan berhati-hati.
Tag :
Ilmu Budaya Dasar,
Pengaruh Budaya Korea Di Indonesia
By : Angga PutraHallo Blogger :) Selamat datang di rumah baru saya
Pada kesempatan kali saya ingin
menyampaikan informasi tentang "Pengaruh Budaya Korea di Indonesia". Disini
saya hanya menyampaikan Informasi dan saya tidak bermaksud menjelek-jelekan
budaya Korea. Semoga informasi yang saya berikan bermanfaat :)
Hallyu atau Korean
Wave (Hangul: 한류; Hanja: 韓流; RR: Hallyu, bahasa
Indonesia: "Gelombang Korea") adalah istilah yang diberikan
untuk tersebarnya budaya pop Korea secara global di berbagai
negara di dunia. Umumnya Hallyu memicu banyak orang-orang di negara tersebut
untuk mempelajari Bahasa Korea dan kebudayaan Korea. Fenomena ini turut mempromosikan Bahasa
Korea dan budaya. Korea ke berbagai negara. Indonesia merupakan salah 1
negara dengan penggemar Kpop terbanyak di dunia , hal ini didasari pada
banyaknya para remaja di Indonesia yang bergabung di official fanpage
boyband/girlband Korea di salah satu sosial media yaitu Facebook.
3 Bentuk
Pengaruh Kebudayaan Korea di Indonesia:
- Drama
Keberhasilan
drama Korea mengambil hati masyarakat Indonesia terbukti dengan tingginya minat
penonton terhadap drama Korea yang pertama kali ditayangkan saat itu,
yaitu Endless love. Drama Korea datang membawa tontonan ringan yang bertemakan
keluarga dan berbagai konflik di dalamnya, yang dibungkus sedemikian rupa
sehingga menarik untuk ditonton. Tentu drama Korea ini segera digandrungi
masyarakat yang memang menginginkan sesuatu yang baru. Dan memang kenyataannya,
masyarakat sangat antusias menonton drama Korea. Drama Korea Endless Love yang
ditayangkan pada tahun 2002 menjadi awal penyebaran Korean Wave.
- Musik
Kpop,
ketika mendengar kata-kata itu mungkin remaja putri akan langsung berteriak
nama Boyband idola mereka.Kpop adalah kepanjangannya dari Korean Pop ("Musik Pop Korea"), adalah
jenis musik populer yang berasal
dari Korea Selatan. Banyak artis dan kelompok musik pop Korea sudah menembus
batas dalam negeri dan populer di mancanegara.Perlahan tapi pasti itulah yang
dilakukan korea untuk menguasai industri musik dunia termasuk Indonesia. Dapat
dilihat dari semakin banyaknya girlband dan boyband di Indonesia yang berkiblat
ke musik K-pop. Bahkan baru-baru ini korea memunculkan fenomenal yang membuat
musik korea semakin dikenal di dunia Internasional yaitu music video yang
berjudul gangnam style telah dilihat oleh pengunjung situs tersebut
sebanyak lebih dari 160juta pengunjung. Hal ini membuktikan musik korea telah
berpengaruh terhadap industri musik yang ada di dunia terlebih di Indonesia.
- Bahasa
“Tak
kenal maka tak sayang” mungkin itulah pepatah yang membuat bahasa Korea menjadi
salah 1 bahasa yang paling di gemari oleh remaja di Indonesia. Di karenakan
banyaknya drama Korea yang masuk ke indonesia menggunakan bahasa Korea langsung
maka tidak banyak dari remaja di Indonesia mempelajari bahasa Korea ini agar
mengerti setiap adegan/bahasa yang terdapat di drama korea tersebut.selain itu
bahasa korea pun banyak di gunakan oleh remaja indonesia untuk mengartikan
sebuah lagu dari salah satu boyband/girlband idola mereka atau untuk membantu
mereka ketika bermain game karena kebanyakan game berasal dari Korea Selatan.
Budaya Korea pun membawa dampak positif dan negatif
bagi Indonesia :
- Dampak Positif :
- Menginspirasi dunia musik Indonesia menjadi lebih berwarna. Hal ini terbukti dengan adanya korean wave di Indonesia dengan adanya boyband atau girlband indonesia yang baru bermunculan setelah adanya wabah kpop.
- Kecitaan terhadap musik semakin tinggi.
- Style berpakaian yang modis , gaya rambut, aksesoris yang lebih bervarisasi dan beraneka ragam.
- Menambah devisa negara. Dengan banyaknya artis korea yang datang ke Jakarta untuk menggelar Konser seperti Super Junior yang secara tidak langsung mempromosikan indonesia sebagai tujuan menarik para wisatawan asing yang berasal dari korea.
- Memeperat hubungan kerjasama dimplomatik dengan negara korea tersebut.
- Menembah referensi tempat-tempat pariwisata yang di indah di negara Korea dengan menonton drama korea.
- Dampak Negatif:
- Acuh tak acuh terhadap budaya tradisional Indonesia
- Lebih menyukai budaya korea ketimbang budaya asli Indonesia yang bersifat monoton.
- Terlalu fanatik terhadap boyband atau girlband sehingga melupakan kewajiabannya misalnya seorang pelajar rela bolos sekolah demi melihat artis korea yang datang berkunjung ke Indonesia.
- Meniru gaya hidup dari artis-artis korea yang tidak sesuai dengan jati diri bangsa Indonesia.
Oleh
karena itu kita perlu menanamkan kembali rasa nasionalisme yang tinggi terutama
terhadap generasi muda Indonesia. Karena pada generasi mudalah bagaimana nasib
negara Indonesia nantinya.boleh saja remaja Indonesia menyontoh budaya Korea
tapi contohlah sisi positifnya seperti kemajuan teknologinya karena teknologi
di Korea sudah tergolong maju jika di lihat dari sisi industrinya sudah banyak
produk dari negara gingseng tersebut. Bukan hanya produk elektronik tetapi juga
seperti game-game hasil remaja di Korea maupun software-software buatan Korea.
Tag :
Ilmu Budaya Dasar,











