Popular Post

Archive for June 2016

Hidden Surface Removal dengan objek Meja, Televisi, dan Tempat Tidur

By : Angga Putra

Anggota Kelompok :
1. Angga Putra Pratama (50413999)
2. Mirza Suarmita (55413509)
3.Nico Prasetiawan (56413421)
4.Reggie Reginald (57413360)
5.Tio Trisnanda Praja (58413920)

Kelas : 3IA17

Hidden Surface Removal yaitu salah satu cara untuk mempercepat pemrosesan grafik 3D.. dengan cara menghilangkan semua permukaan yang tidak terlihat ( yang menghadap ke belakang  atau tertutup objek lain). Waktu yang di perlukan untuk memproses sebuah scene atau proses rendering menjadi lebih cepat. Misalkan ada 2 buah objek yaitu objek meja dan tempat tidur. jika kita melihat dari belakang tempat tidur maka objek meja hanya akan terlihat beberapa bagian saja, Begitu pun sebaliknya jika kita melihat dari belakang meja maka sebagian objek tempat tidur tidak terlihat.

Pada pertemuan kali ini membahas tentang pemberian Material & Texture serta membuat tempat       tidur, meja, dan televisi pada Blender.

Pertama buka Blender yang akan di gunakan. Kali ini saya menggunakan Blender versi 2.74.


Selanjutnya kita akan membuat objek televisi, caranya sama seperti sebelumnya dengan membuat objek kubus lalu menipiskannya seperti papan.

Lalu buat loopcut untuk setiap sisi papan tersebut.

Kemudian tekan A untuk menyeleksi semua bagian objek lalu tekan W dan pilih subdivide. Subdivide berfungsi untuk membagi polygon menjadi beberapa bagian.


Setelah itu kita seleksi face pada bawah objek untuk membuat dudukan pada objek tv, Lalu gabung kan 8 buah face menggunakan tombol F dan Tarik objek itu ke atas dengan menekan Z kemudian Tarik ke atas dengan klik kanan.

Lalu klik  file – new – reload startup file , atau tekan tombol shortcut Ctrl+N. maka akan muncul tampilan awal sebuah kubus.


Kemudian klik cube tersebut lalu tekan S+Z untuk mempertipis ukuran cube tersebut yang nantinya akan di gunakan alas tempat tidur dan meja.


Lalu Masuk ke Edit Mode dan arah kan kamera ke bawah object. Kemudian buat 2 buah loopcut dengan menggunakan shortcut Ctrl+R lalu scroll agar menjadi 2 garis seperti gambar, untuk menggeser loopcutnya gunakan tombol  S lalu Y.


Lalu pada Edit mode ubah edge select menjadi face select pada toolbar dibawah.


Perbesar ukuran kotak yang tadi telah dibuat dan tambah beberapa loopcut karena akan digunakan untuk pembuatan tempat tidur. Kemudian seleksi face yang ada pada setiap ujung dengan menggunakan Shift+Klik kanan. Lalu kita ubah view menjadi front ortho menggunakan numlock 1 kemudian Extrude face yang tadi telah kita seleksi menggunakan tombol E lalu Tarik ke bawah.


Selanjutnya duplikat objek yang tadi telah kita buat menggunakan Shift + D, lalu ubah ukuran nya menggunakan S + Y&X untuk memperpanjang dan memperlebar objek yang telah di duplikat yang nanti nya akan di gunakan untuk sebuah tempat tidur. Kemudian extrude dengan cara seperti pembuatan meja.

Selanjutnya kita akan memberikan Texture dan Material pada objek-objek tersebut yaitu dengan memilih tab material terlebih dahulu lalu pilih new, setelah itu pilih tab texture lalu tambahkan texture. jika hanya ingin merubah warna objek pada tab material di bagian deffuse ubah warna sesuai yang di ingin kan. jika ingin menambah texture berupa gambar pada tab texture tipenya pilih image or movie lalu klik open.





Output dari hasil di atas

- Copyright © Angga Putra Pratama - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -